Kamis, 30 Oktober 2014

Konsep Rumah Tahan Gempa

Konsep Rumah Tahan Gempa
Walaupun gempa tidak dapat kita prediksi, namun kita dapat meminimalisir dampak yang ditimbulkannya dengan cara membangun rumah tahan gempa. Ketika gempa dan tsunami melanda Aceh tahun 2004 lalu, sebagian besar rumah tradisional (berbahan kayu) masih tetap berdiri kokoh.Posisi Indonesia yang terletak di daerah rawan gempa memaksa kita untuk lebih cermat dalam membangun sebuah rumah yang aman, pengalaman dari gempa dan tsunami di Aceh 2004 silam membuka mata para perencana agar mengembangkan konsep rumah anti gempa. Saat itulah banyakk bermunculan desain – desain rumah anti gempa.
rumah tahan gempa
Sebenarnya hal yang terpenting dalam membangun rumah tahan gempa adalah detail penempatan dan pembuatan sengkang (ring pada balok) yang harus benar. Dengan penempatan posisi sengkang yang benar maka hal tersebut bisa mencegah rumah roboh dan hancur saat gempa. Jarak kerapatan sengkang satu sama lain bisa sekitar 5 sentimeter. Namun, patokan yang benar, batu untuk campuran beton yang dipergunakan harus tak bisa lolos. Kalau ukuran kerikil batu sekitar 2 sentimeter, mau tak mau kerapatan sengkang tak lebih dari 2 sentimeter.
Teknologi lain adalah rumah anti gempa yang dibangun dengan sistim baut (semua bagiannya disambungkan dengan baut) sehingga dapat dibongkar pasang dengan mudah karya Akademi Teknik Mesin Industri (ATMI) Solo. Rumah ini dibuat dengan desain rumah panggung dengan pondasi setempat atau umpak dari beton yang dihubungkan dengan baut ke struktur utama yang terbuat dari baja anti karat. Dinding bagian bawah terbuat dari plat dengan ketebalan 1 mm dan  dilapisi powder painting agar tidak mudah berkarat. Sedang dinding bagian atas berupa humanboard, yaitu campuran serat kayu dengan semen dengan ketebalan tertentu. Pencampuran semen yang banyak membuat dinding ini tahan api. Juga ada pilihan dinding campuran antara stereofoam dan semen sehingga tahan guncangan.
Untuk bagian atapnya dibuat dari seng yang dilapisi aluminium sehingga tahan karat. Sementara untuk kusen jendela dan pintu digunakan aluminium yang ringan dan tahan karat.
Metode lain dalam membuat desain rumah tahan gempa adalah dengan metode pembentukan balok beton fleksibel. Ketika terjadi gempa, struktur balok beton fleksibel itu dibebaskan bergerak. Namun, lapisan dinding dipertahankan tidak bergerak supaya terhindar dari keretakan. Pada prinsipnya, bangunan atau rumah tahan gempa itu menggunakan material yang ringan, tetapi kuat. Logikanya, ketika terpaksa harus runtuh akibat gempa, struktur bangunan dari material ringan itu tidak akan sampai mematikan.

Konsep Dasar :

Konsep bangunan tahan gempa pada dasarnya adalah upaya untuk membuat seluruh elemen rumah menjadi satu kesatuan yang utuh, yang tidak lepas/runtuh akibat gempa. Penerapan konsep tahan gempa antara lain dengan cara membuat sambungan yag cukup kuat diantara berbagai elemen tersebut serta pemilihan material dan pelaksanaan yang tepat.

Konsep rumah contoh yang dikembangkan Kantor Menteri Negara Riset dan Teknologi (KMNRT) tidak hanya mengacu kepada konsep desain tahan gempa saja, akan tetapi mencakup konsep pemanfaatan material setempat, budaya masyarakat dalam membangun rumah, serta aspek kemudahan pelaksanaan.

Pondasi

Pondasi menggunakan sistem pondasi batu kali menerus, dimana hubungan antara sloof dengan pondasi dipergunakan angker setiap 0.5 meter. Hal ini dimaksudkan supaya ada keterikatan antara pondasi dengan sloof, sehingga pada saat terjadinya gempa ikatan antara ponadsi dengan sloof tidak lepas.

Dinding

Dinding yang dipakai merupakan perpaduan antara kebiasaan masyarakat setempat yang menggunakan material kayu dan dinding yang terbuat dari batu-bata. Untuk menyatukan dinding dengan kolom maupun sloof, dipergunakan angker yang dipasang pada jarak 0.3 meter. Untuk mengatasi adanya gaya horisontal akibat gempa, maka pada dinding di pasang pengikat silang sebagai pengaku. Setiap bukaan yang cukup lebar seperti : pintu, jendela harus dipasang balok lintel. Dalam desain bangunan ini balok lintel disatukan dengan kayu kusen atas.


Kolom

Kolom menggunakan material kayu dengan ukuran yang ada di pasaran yaitu ukuran 2 x 5/10. Pemakaian ukuran yang ada dipasaran, dimaksudkan untuk memudahkan masyarakat dalam mencontoh. Untuk menahan gaya geser akibat gempa, maka pada ujung bawah kolom dipasang plat berbentu U yang ditanam dalam adukan beton sloof. 

Untuk menjamin adanya satu kesatuan antara kolom dengan rangka kuda-kuda, maka salah satu batang diagonal kuda-kuda dipanjangkan sampai ke kolom. Sementara itu untuk menghindari terlepasnya kusen pintu/jendela, maka batang horisontal kusen pintu/jendela. 


Atap

Kuda-kuda menggunakan material kayu dengan atap menggunakan seng. Metoda sambungan yang dipergunakan sangat sederhana, hal ini untuk memudahkan masyarakat dalam mencontoh. Untuk memperkuat hubungan antara batang dan menjaga stabilitasnya, maka hubungan antara batang membentuk segitiga. Hubungan antara kuda-kuda yang satu dengan kuda-kuda lainnya menggunakan batang pengaku dan batang pengaku di badan bangunan yang biasa disebut dengan batang lintel

Beberapa aspek yang perlu diperhatikan adalah sambungan antar batang horisontal jangan terletak pada titik buhul, hal ini untuk menghindari terjadinya lendutan, harus dihamai antara sambungan tarik dan sambungan tekan. 

Plafon pada overstek menggunakan kisi-kisi ukuran 2/3, hal ini dikamsudkan untuk memberikan sirkulasi udara yang lebih baik, mengingat atap yang dipergunakan adalah seng yang cukup panas.

.

Sabtu, 25 Oktober 2014

belajar sedikit tentang pelabuhan

oke para teman"... saat ini saya akan menjelaskan sedikit 

tentang PELABUAHAN  


  



2.1. Pengertian Pelabuhan
        Dalam perkembangannya, transportasi semakin maju seiring dengan perkembangan teknologi, tidak terkecuali untuk transportasi laut. Dimana pelabuhan sebagai tempat penghubung antara daratan dengan lautan.

        Definisi dari pelabuhan itu sendiri adalah tempat yang terdiri dari daratan dan perairan di sekitarnya dengan batas-batas tertentu sebagai tempat kegiatan pemerintahan dan kegiatan ekonomi yang dipergunakan sebagai tempat kapal bersandar, berlabuh, naik turun penumpang dan/atau bongkar muat barang yang dilengkapi dengan fasilitas keselamatan pelayaran dan kegiatan penunjang pelabuhan serta sebagai tempat perpindahan intra dan antar moda transportasi (Soedjono, 2002).

        Definisi pelabuhan diatas termuat dalam Undang-Undang Republik Indonesia No. 21 Tahun 1985 tentang Pelayaran dan Peraturan Pemerintah No. 69 Tahun 2001 tentang Kepelabuhan. Aturan-aturan untuk pelabuhan tidak hanya dua aturan di atas, akan tetapi masih banyak aturan lain yang saling mendukung dan saling melengkapi aturan di atas, diantaranya adalah :
• Peraturan Pemerintah No.6 Tahun 1985 tentang Perusahan Umum (PERUM) Pelabuhan III.
• Keputusan Menteri Perhubungan No. KM 9/A1.403 Phb-88 Tanggal 30 Januari 1988 tentang Kriteria Perairan Wajib Pandu dan Perairan Pandu Luar Biasa.
        Dalam bahasa Indonesia dijumpai dua istilah yang berkaitan dengan arti pelabuhan yaitu Bandar dan Pelabuhan. Kedua istilah ini sering dipakai dalam percakapan sehari-hari dan seringkali pengertiannya telah disamaratakan. Dalam pengertian aslinya kedua istilah ini mempunyai arti yang berbeda.


Bila ditinjau dari segi pengusahaanya maka pelabuhan, arti pelabuhan adalah :
a. Pelabuhan yang diusahakan, yaitu pelabuhan yang sengaja diselenggarakan untuk memberikan fasilitas-fasilitas yang diperlukan oleh kapal yang memasuki pelabuhan untuk melakukan kegiatan bongkar muat dan kegiatan lainnya. Pelabuhan semacam ini tentu saja dilengkapi dengan fasilitas-fasilitas yang untuk pemakaian oleh kapal dan muatannya, dikenakan pembayaran-pembayaran tertentu.
b. Pelabuhan yang tidak diusahakan, yaitu pelabuhan yang sekedar hanya merupakan tempat kapal/ perahu dan tanpa fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh pelabuhan. Sedangkan menurut UU No.21 Tahun 1992-PP. No. 70 Tahun 1996- Km No. 26 Tahun 1998, Pengertian pelabuhan lebih diperluas yaitu :


1. Pelabuhan Umum
ialah pelabuhan yang dikunjungi oleh bermacam-macam kapal untuk melakukan kegiatan bongkar muat barang-barang campuran juga penumpang dan hewan serta dikelola oleh instansi yang ditunjuk oleh pemerintah seperti PT. (Persero) Pelabuhan Indonesia II, sebagai contoh: Pelabuhan Teluk Bayur.
2. Pelabuhan Khusus,
 ialah pelabuhan yang dikunjungi oleh kapal- kapal yang bermuatan tertentu untuk melakukan kegiatan bongkar muat barang-barang tertentu atau khusus serta dikelola oleh instansi terkait, sebagai contoh : Pelabuhan Teluk Kabung ( milik PERTAMINA )
3. Pelabuhan Laut,
 yaitu pelabuhan yang bebas untuk dimasuki oleh kapal-kapal yang berbendera negara asing. Jadi kalau sebuah kapal asing hendak memasuki pelabuhan laut, dia boleh langsung masuk tanpa perlu meminta izin terlebih dahulu, karena pelabuhan laut memang disediakan untuk perdagangan internasional.
4. Pelabuhan Pantai,
 yaitu pelabuhan yang disediakan untuk perdagangan dalam negeri dan luar negeri dan oleh karena itu tidak terlalu bebas disinggahi oleh kapal yang berbendera asing. Kapal asing tersebut masih dapat menyinggahi pelabuhan pantai, dengan cara terlebih dahulu meminta izin kepihak pelabuhan terkait.


Pengertian lainnya adalah :
        Menurut tujuan , adalah Kegiatan suatu pelabuhan dapat dihubungkan dengan kepentingan ekonomi dan kepentingan pemerintah serta kepentingan lainnya . Dari segi Peraturan Pemerintah yang berlaku saat ini yaitu Peraturan Pemerintah No. 11 tahun 1983 tentang Pembinaan Kepelabuhan Bab 1 Pasal 1 ayat (4) menyebutkan :
Pelabuhan adalah :
" Tempat berlabuh dan atau tempat bertambatnya kapal serta kendaraan air lainnya untuk menaikkan dan menurunkan penumpang , bongkar muat barang dan hewan serta merupakan daerah lingkungan kerja kegiatan ekonomi ".
Selanjutnya pada Peraturan Pemerintah yang sama Bab 11 pasal 1 ayat (1) disebutkan bahwa :
“ Pelabuhan sebagai tumpuan tatanan kegiatan ekonomi dan kegiatan pemerintah merupakan sarana untuk menyelenggarankan pelayanan jasa kepelabuhan dalam menunjang penyelenggaraan angkutan laut “.
        Dalam perkembangan selanjutnya , pengertian Pelabuhan itu mencakup pengertian sebagai Prasarana dan sistem , yaitu Pelabuhan adalah Suatu lingkuan kerja terdiri dari area daratan dan perairan yang dilengkapi dengan fasilitas yang memungkinkan berlabuh dan bertambatnya kapal untuk terselenggaranya bongkar muat barang serta turun naiknya penumpang dari suatu moda transportasi laut (kapal) ke moda transportasi lainnya atau sebaliknya .
Bandar (harbour) adalah daerah perairan yang terlindung dari gelombang dan angin untuk berlabuhnya kapal-kapal. Bandar ini hanya merupakan daerah perairan dengan bangunan-bangunan yang diperlukan untuk pembentukkannya, perlindungan dan perawatan seperti pemecah gelombang, jetty dan sebagainya, dan hanya merupakan tempat bersinggahnya kapal untuk berlindung, mengisi bahan baker, reparasi dan sebagainya.
Sedangkan pelabuhan (port) berarti daerah perairan yang terlindung terhadap gelombang, yang dilengkapi dengan fasilitas terminal laut meliputi dermaga di mana kapal dapat bertambat untuk bongkar muat barang, gudang laut (transito) dan tempat penyimpanan di mana kapal membongkar muatannya.
Sehingga dengan uraian diatas, dapat kita simpulkan bahwa pelabuhan merupakan bandar yang dilengkapi dengan bangunan-bangunan untuk pelayanan muatan dan penumpang, tetapi suatu bandar belum tentu suatu pelabuhan.
2.2. Macam Pelabuhan
Melihat akan jenis-jenis kapal yang ada, tentunya juga pelabuhan laut mengalami perubahan tipe untuk memenuhi kebutuhan kapal-kapal tersebut. Pelabuhan dibedakan menjadi beberapa macam yang tergantung pada sudut tinjaunya seperti dari segi penyelenggaraannya, pengusahaannya, fungsi dalam perdagangan nasional dan internasional, segi kegunaannya dan letak geografisnya.
2.2.1. Ditinjau Dari Segi Penyelenggaraannya
  1. Pelabuhan Umum
              Pelabuhan umum diselenggarakan untuk kepentingan pelayanan masyarakat umum. Penyelenggaraannya dilakukan oleh pemerintah dan pelaksanaannya pada badan usaha milik negara yang diberi wewenang mengelola pelabuhan umum diusahakan dalam hal ini pada PT. PELINDO (Pelabuhan Indonesia) I,II,III, dan IV yang berada pada empat wilayah yaitu Medan, Jakarta, Surabaya dan Makasar.
  2. Pelabuhan Khusus
        Pelabuhan khusus diselenggarakan untuk kepentingan sendiri guna menunjang kegiatan tertentu. Pelabuhan ini tidak diperbolehkan untuk kepentingan umum, kecuali dalam keadaan tertentu dengan ijin pemerintah. Sebagai contoh adalah pelabuhan LNG Arun di Aceh yang digunakan untuk mengirimkan hasil produksi gas alam cair ke daerah atau negara lain.


2.2.2. Ditinjau Dari Segi Pengusahaannya
1. Pelabuhan yang diusahakan
        Pelabuhan ini sengaja diusahakan untuk memberikan fasilitas-fasilitas yang diperlukan oleh kapal yang memasuki pelabuhan untuk melakukan kegiatan bongkar muat barang, menaikturunkan penumpang serta kegiatan lainnya. Pemakaian pelabuhan ini dikenakan biaya-biaya atas jasa dan peralatan yang digunakan.
2. Pelabuhan yang tidak diusahakan
        Pelabuhan ini hanya untuk tempat singgahan kapal/ perahu, tanpa fasilitas bongkar muat, bea cukai dan sebagainya. Pelabuhan ini umumnya pelabuhan kecil yang disubsidi pemerintah dan dikelola Unit Pelaksana Teknis Direktorat Jendral Perhubungan Laut.
2.2.3. Ditinjau Dari Fungsinya Dalam Perdagangan Nasional dan Internasional
  1. Pelabuhan Laut
        Pelabuhan laut adalah pelabuhan yang bebas dimasuki oleh kapal-kapal berbendera asing. Pelabuhan ini biasanya merupakan pelabuhan besar dan ramai dikunjungi oleh kapal-kapal samudera.
  2. Pelabuhan Pantai
        Pelabuhan pantai ialah pelabuhan yang disediakan untuk perdagangan dalam negeri dan oleh karena itu tidak bebas disinggahi oleh kapal berbendera asing. Kapal asing dapat diizinkan masuk dengan meminta izin terlebih dahulu.
2.2.4. Ditinjau Dari Segi Penggunaannya
  1. Pelabuhan Ikan
        Pada umumnya pelabuhan ikan tidak memerlukan kedalaman air yang besar, karena kapal-kapal motor yang digunakan untuk menangkap ikan tidak besar. Di Indonesia pengusahaan ikan masih relative sederhana yang dilakukan oleh nelayan-nelayan dengan mengunakan perahu kecil.
perlu dilengkapi dengan beberapa fasilitas umum pendukung lainnya, seperti :


  3. Pelabuhan Barang
        Pelabuhan ini mempunyai dermaga yang dilengkapi dengan fasilitas untuk bongkar muat barang. Pelabuhan dapat berada di pantai atau estuary dari sungai besar. Pada dasarnya pelabuhan barang harus mempunyai perlengkapan-perlengkapan berikut ini:
a.  Dermaga harus panjang dan harus dapat menampung seluruh panjang kapal atausetidaknya 80%.
b.  Mempunyai halaman dermaga yang cukup lebar untuk keperluan bongkar muat  barang.
c.  Mempunyai gudang transito/penyimpanan di belakang halaman dermaga.
d.  Tersedianya jalan dan halaman untuk pengambilan/pemasukan barang dari dan ke gudang serta mempunyai fasilitas untuk reparasi.


  4. Pelabuhan Penumpang
        Pelabuhan penumpang tidak banyak berbeda dengan pelabuhan barang. Pada pelabuhan barang di belakang dermaga terdapat gudang sedangkan pada pelabuhan penumpang dibangun fasilitas stasiun penumpang yang melayani segala kegiatan yang berhubungan dengan kebutuhan orang yang bepergian, seperti kantor imigrasi,keamanan, direksi, maskapai pelayaran dan lainnya.

  5. Pelabuhan Campuran
        Pada umumnya pencampuran pemakaian ini terbatas untuk penumpang dan barang, sedang untuk keperluan minyak dan ikan biasanya tetap terpisah. Tetapi bagi pelabuhan kecil atau masih dalam taraf perkembangan, keperluan bongkar muat minyak juga dapat menggunakan dermaga atau jembatan yang sama guna keperluan barang dan penumpang.
  6. Pelabuhan Militer
        Pelabuhan ini mempunyai daerah perairan yang cukup luas untuk memungkinkan gerakan cepat kapal-kapal perang dan agar letak bangunan cukup terpisah. Konstruksi tambatan maupun dermaga hampir sama dengan pelabuhan barang, hanya saja situasi dan perlengkapannya agak lain.
Pada pelabuhan barang letak/kegunaan bangunan harus efisien mungkin, sedang pada pelabuhan militer bangunan-bangunan pelabuhan harus dipisah-pisah yang letaknya agak berjauhan.

2.2.5. Ditinjau Menurut Letak Geografis
        Menurut letak geografisnya, pelabuhan dapat dibedakan menjadi pelabuhan alam, semi alam atau buatan.
  1. Pelabuhan Alam
        Pelabuhan alam merupakan daerah perairan yang terlindungi dari badai dan gelombang secara alam, misalnya oleh suatu pulau, jazirah atau terletak di teluk. Di daerah ini pengaruh gelombang sangat kecil. Salah satu contoh dari pelabuhan alam antara lain pelabuhan Palembang, Pontianak, Bitung.
        Estuari adalah bagian dari sungai yang dipengaruhi oleh pasang surut air laut. Pada waktu pasang air laut masuk ke hulu sungai, Saat pasang tersebut air sungai dari hulu terhalang dan tidak bisa langsung dibuang ke laut.


  2. Pelabuhan Buatan
        Pelabuhan buatan adalah suatu daerah perairan yang dilindungi dari pengaruh gelombang dengan membuat bangunan pemecah gelombang (breakwater). Pemecah gelombang ini membuat daerah perairan tertutup dari laut dan hanya dihubungkan oleh suatu celah untuk masuk keluarnya kapal. Di dalam daerah tersebut dilengkapi dengan alat penambat. Bangunan ini dibuat dari pantai dan menjorok ke laut sehingga gelombang yang menjalar ke pantai terhalang oleh bangunan tersebut. Contoh pelabuhan buatan antara lain pelabuhan Tanjung Priok di Jakarta dan Tanjung Mas di Semarang.
3. Pelabuhan Semi Alam
        Pelabuhan ini merupakan campuran dari kedua tipe di atas. Misalnya suatu pelabuhan yang terlindungi oleh lidah pantai dan perlindungan buatan hanya pada alur masuk. Pelabuhan Bengkulu memanfaatkan teluk terlindung oleh lidah pasir untuk kolam pelabuhan. Contoh lainnya adalah muara sungai yang kedua sisinya dilindungi oleh jetty. Jetty tersebut berfungsi untuk menahan masuknya transpor pasir sepanjang pantai ke muara sungai, yang dapat menyebabkan terjadinya pendangkalan.
2.3Faktor Luar Yang Mempengaruhi Perencanaan Pelabuhan
2.3.1. Angin
       Angin adalah pergerakan udara yang diakibatkan oleh rotasi bumi dan perbedaan tekanan udara di sekitarnya. Angin bergerak dari tempat bertekanan udara tinggi ke tempat bertekanan udara rendah. Gerakan udara ini disebabkan oleh perubahan temperatur atmosfer. Contoh yang paling jelas adalah perubahan yang disebabkan siang dan malam dimana daratan lebih cepat menerima dan melepaskan panas daripada air (laut). Oleh karena itu, pada waktu siang hari daratan lebih panas daripada laut.  
       Sirkulasi udara yang kurang lebih sejajar dengan permukaan bumi disebut angin.Gerakan angin ini disebabkan oleh perubahan temperature atmosfer. Pada waktu udara dipanasi, rapat massanya berkurang, yang berakibatkan naiknya udara tersebut yang kemudian diganti oleh udara yang lebih dingin di sekitarnya. Perubahan temperature di atmosfer disebabkan oleh perbedaan penyerapan panas oleh tanah dan air, atau perbedaan panas di gunung dan lembah. Daratan lebih cepat menerima panas dari pada air (laut) dan sebaliknya daratan juga lebih cepat melepaskan panas. Udara di atas daratan akan naik dan diganti oleh udara dari laut, sehingga terjadi angin laut.
       Indonesia mengalami angin musim, yaitu angin yang berhembus secara mantap dalam satu arah dalam satu periode dalam satu tahun. Pada periode yang lain arah angin berlawanan dengan angin pada periode sebelumnya. Angin musim ini terjadi karena adanya perbedaan musim dingin dan panas di Benua Asia dan Benua Australia. Pada bulan Desember, Januari dan Februari, belahan bumi bagian utara mengalami musim dingin sedangkan belahan bumi bagian selatan mengalami musim panas.

       Istilah Musim Barat dan Musim Timur banyak digunakan, meskipun seringkali juga disebut dengan istilah lain sesuai dengan arah utama angin yang bertiup di suatu daerah tertentu. Misalnya Musim Barat di sebelah utara garis khatulistiwa sering pula disebut dengan Musim Timur Laut, di sekitar khatulistiwa disebut dengan Musim Utara dan di sebelah selatan khatulistiwa dgn Musim Barat Laut. Sebaliknya Musim Timur disebut juga Musim Barat Daya di utara khatulistiwa, Musim Selatan di khatulistiwa dan Musim Tenggara di selatan khatulistiwa
       Kecepatan angin diukur dengan anemometer. Apabila tidak tersedia anemometer, kecepatan angin dapat diperkirakan berdasar keadaan lingkungan dengan menggunakan skala Beaufort. Kecepatan angin biasanya dinyatakan dalam knot. Satu knot adalah panjang satu menit garis bujur melalui khatulistiwa yang ditempuh dalam satu jam, atau 1 knot = 1,852 km/jam.
       Dengan pencatatan angin jam – jaman tersebut akan dapat diketahui angin dengan kecepatan tertentu dan durasinya, kecepatan angin maksimum, arah angin, dan dapat pula dihitung kecepatan angin rerata harian. Kecepatan maksimum dan arah angin diukur terhadap arah utara (0°).


2.3.2. Gelombang
1). Definisi Gelombang
Gelombang adalah pergerakan naik dan turunnya air dengan arah tegak lurus permukaan air laut yang membentuk kurva/grafik sinusoidal. Gelombang laut disebabkan oleh angin. Angin di atas lautan mentransfer energinya ke perairan, menyebabkan riak-riak, alun/bukit, dan berubah menjadi apa yang kita sebut sebagai gelombang.
2). Proses Pembentukan Gelombang
Proses terbentuknya pembangkitan gelombang di laut oleh gerakan angin belum sepenuhnya dapat dimengerti, atau dapat dijelaskan secara terperinci. Tetapi menurut perkiraan, gelombang terjadi karena hembusan angin secara teratur, terus-menerus, di atas permukaan air laut. Hembusan angin yang demikian akan membentuk riak permukaan, yang bergerak kira-kira searah dengan hembusan angin.


3). Tipe Gelombang
1.   Gelombang Pembentuk Pantai
Yang termasuk gelombang pembentuk pantai, bercirikan mempunyai ketinggian kecil dan kecepatan rambatnya rendah. Sehingga saat gelombang tersebut pecah di pantai akan mengangkut sedimen (material pantai). Material pantai akan tertinggal di pantai (deposit) ketika aliran balik dari gelombang pecah meresap ke dalam pasir atau pelan-pelan mengalir kembali ke laut.
2.   Gelombang Perusak Pantai
Gelombang perusak pantai biasanya mempunyai ketinggian dan kecepatan rambat yang besar (sangat tinggi). Air yang kembali berputar mempunyai lebih sedikit waktu untuk meresap ke dalam pasir. Ketika gelombang datang kembali menghantam pantai akan ada banyak volume air yang terkumpul dan mengangkut material pantai menuju ke tengah laut atau ke tempat lain. 

ok  bro... semoga bermanfaat ......


Jumat, 24 Oktober 2014

menggambar rumah

OKE PARA KANDA" DIMANA PUN BERADA  SAAT INI SAYA AKANA MENJELASKAN DASAR" MENGGAMBAR RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN AUTOCAD..


CEKIDOT.........

 Dalam menggambar bangunan rumah melalui autocad, merupakan suatu hal yang sudah sering di dengarkan dan memang autocad adalah salah satu aplikasi yang digunakan para teknik dalam menggambar sebuah bangunan rumah ataupun desain bentuk gambar dan sebagainya. Penggunaan Autocad sangat membantu dan menguntungkan dalam pembuatan desain kalau dibangdingkan dengan dengan mengambar secara manual.

Autocad mempunyai beberapa kelebihan dalam mendesain. Para teknik yang biasanya mengunakan autocad akan lebih mudah mendesain bagunan yang telah direncanakan , misalanya mengambar tiap -tiap titik yang dapat dihubngkan menjadi suatu bangunan yang sesuai dengan rencana si penggambar. Selain itu juga Autocad memberikan kemudahan dalam perhitungan yang akurat, Dengan keadaan yang telah direncanakan di lapangan autocad dapat digunakan untuk menggambar sesuai dengan denah yang ada di lapangan.

Dalam mengunakan autocad bukan sangat mudah untuk mempelajarinya dengan cara berfikir yang mempunyai imajnasi yang dapat membuat suatu rencana-rencana bangunan yang akan di gambar . Misalnya dalam halnya , mempunyai suatu proyek yang akan direncanakan untuk membuat bangunan rumah yang sederhana yang memang sudah di tinjau area lokasi pembangunan bangunan rumah di lokasi tersebut. Dengan pengukurang pada lokasi tersebut maka data akan di dapatkan maka data tersebut akan di rencanakan dalam penggambaran dalam bangunan rumah di dalam autocad.
 NEXT.....

BERIKUT CONTOH GAMBAR RUMAH 

Berikut ini gambar bangunan rumah yang di gambar melalui autocad lengkap dengan ukuran dan tempak depan pada gambar bangunan rumah type 36. Contoh sketsa denah rumah type 36. Ini bisa jadi contoh panduan bagi anda yang ingin menggambar bangunan rumah untuk belajar menggambar bangunan rumah dengan autocad dapat mengikuti contoh gambar di bawah ini. Gambar denah rumah type 36 sederhana namun dapat menimbulkan imajinasi anda untuk menggambarnya dengan autocad.




Untuk tampak depan gambar rumah type 36 ini cocok untuk rumah keluarga , selain mempunyai atap yang di ukur sesuai dengan tinggi bangunan yang dapat mengatasi cuaca misalnya pada sinar mata hari sehingga penghuni rumah merasa sejuk di dalam rumah . Mengapa kita perlu merencanakan gambar bangunan rumah dengan berdasarkan cuaca? ini adalah salah satu teknik dalalm penggambaran bangunan rumah , harus melihat keadaan cuaca juga, misalnya arah timur dan barat juga perlu menjadi salah satu jadinya suatu bangunan rumah, posisi ini akan menyamankan penghuni rumah , Jadi dalam menggambar bangunan rumah perlu dengan rencana yang matang sebelum membangun ruma tersebut di area lokasi yang telah ditentukan.


SEMOGA BERMANFAAT..... BUAT PARA KANDA DAN DINDA ...



belajar dasar autocad (garis/ line\)

belajar dasar autocad

ini, anda belajar bagaimana untuk melakukan hal berikut :
  1. Belajar memulai program AutoCAD dan membuka gambar baru.
  2. Belajar menggambar garis, serangkaian garis, dan sebuah objek.
  3. Belajar memilih benda-benda
  4. Belajar menghapus objek
  5. Belajar menggunakan input dinamis untuk memasukkan perintah.
  6. Belajar melakukan zoom dan telusuri
  7. Belajar serta memukan informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan AutoCAD
Mari kita coba pelajari pembahasan materi belajar dasar AutoCAD pada penjelasan di bawah ini.
  • Memulai program autocad dan membuka gambar baru
Dalam pembahasan belajar dasar AutoCAD ini, anda belajar bagaimana untuk memulai AutoCAD dan anda juga belajar tentang dasar wilayah jendela AutoCAD.


Tips pertama anda harus menguasai program office, ataupun windows. Bila tidak
maka anda akan kesulitan dan tidak akan bisa mengikuti pelajaran AutoCAD.
Banyak sekali saya temui kasus dimana orang yang mengikuti kelas CAD akhirnya
harus berhenti karena tidak menguasai mouse, cara mengklik kanan ato kiri. Dan
tidak bisa membedakan apa itu menu, toolbar dalam program berbasis
windows.Terus cara menyimpan, membuka dan mencari tempat penyimpanan file
juga belum bisa.
Maka sangat penting bagi anda untuk mahir dalam mengoperasikan keahlian dasar
dalam pengoperasian komputer, dan ini biasanya di bahas dalam program kelas
Windows office. Jadi persiapkan diri anda semaksimal mungkin untuk menguasai
cara pengoperasian windows tingkat dasar sebelum anda mempelajari AutoCAD.
Tips beikutnya Mengenal Interface AutoCAD.
MENGENAL INTERFACE AUTOCAD
Tunggu sampai proses selesai, kalo dah selesai maka yang kita hadapin sekarang dinamakan
interface. Beberapa bagian dari interface yang penting untuk diketahui dan dikuasai oleh
pemula adalah seperti gambar di bawah ini :sedangkan yang digunakan sebagai tempat untuk menggambar adalah layar warna hitam
yang disebut model, dan model ini bisa kita ganti ke layout diatas (command script) yang
digunakan untuk mengeplot gambar (mencetak gambar).
Kebetulan yang jadi contoh CAD 2006, klo pake yang 2007 keatas ganti interfacenya ke
clasiccal CAD oc!!!!
MENGENAL TOOLBAR YANG SERING DIGUNAKAN
Kemarin kita sudah mengenal bagian interface ato lingkungan kerja di Autocad, nah dalam
tips berikut kita bahas sedikit toolbar yang sering digunakan untuk menggambar object 2D.
Toolbar yang sering digunakan adalah sebagai berikut:
Seperti program lainnya yang berbasis windows. Toolbar standar digunakan untuk membuat
layar kerja baru, membuka, menyimpan file, etc. nah di autocad toolbar di atas mulai
gambar tangan (PAN) digunakan menggeser objek ato kalo pake mouse tekan tombol scrool
bar. toolbar selanjutnya adalah untuk zoom gambar ato bisa juga di wakili oleh scrool bar, ke
atas memperbesar gambar dan kebawah mengecilkan gambar.
Toolbar untuk menggambar objek mulai dari garis dst, terletak sebelah kanan layar anda.
Toolbar untuk memodifikasi objek mulai dari menghapus object terletak sebelah kiri layar
anda
Toolbar untuk memodifikasi properties objek seperti warna, bentuk garis dan ketebalan garis
objek terletak sebelah atas layar anda.
MENAMPILKAN DAN MENYEMBUNYIKAN TOOLBAR YANG
DIBUTUHKAN
Bila anda menguasai program windows office dengan baik maka untuk menampilkan dan
menyembunyikan toolbar yang kita butuhkan bukanlah persolan yang sulit, karena caranya
persis sama yaitu:Klik kanan di salah satu toolbar, maka akan muncul list toolbar seperti di bawah ini:
Anda perhatikan list toolbar yang ada tanda centangnya berarti toolbar tersebut ditampilkan
MEMBATASI LAYAR AUTOCAD DAN MENENTUKAN SATUAN
M k
ntuk mendapatkan gambar kerja yang maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja
ara membatasi layar kerja, misalnya ukuran 1000,1000:
etik : limits‐ enter
bawah layar: 0,0 ‐ enter
ter
ang perlu anda ketahui :
dilayar, begitu juga sebaliknya
odel (layar kerja) dalam autocad terdiri dari koordinat absolut yang sangat luas. Bila tida
kita batasi maka gambar yang kita hasilkan bisa tidak tampak disebagian layar, dan ini dalam
banyak kasus membingungkan para pemula dalam belajar autocad.
U
autocad, sebaiknya sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.
c
K
masukan koordinat batas
masukan koordinat batas atas layar: 1000,1000 ‐ en
ketik: Z ‐ enter
ketik: A ‐ enter
YAngka yang anda masukan dalam autocad dengan menggunakan tanda koma akan dibaca
sebagai koordinat sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma
contoh:
10,15 berarti berada pada titik koordinat x=10 dan koordinat y=15
10.5 berarti akan dibaca sebagai angka 10 koma 5
Satuan (Units)
Satuan standar dalam autocad adalah INCHI, sedangkan Untuk menentukan satuan yang kita
gunakan bisa dengan perintah sebagai berikut :
ketik: UN ‐ enter
maka tampil jendela berikut dan silakan di atur jenis satuan yang akan di atur:KOORDINAT ABSOLUTE VS KOORDINAT RELATIF DI AUTOCAD
Perhatikan lagi interface autocad di atas, di sebelah kiri bawah layar terdapat sumbu X dan Y.
Artinya bahwa lembar kerja AutoCAD terdiri dari koordinat kartesius absolute (sebenarnya).
Tentu anda masih ingat pelajaran SMP ato SMA tentang koordinatkan!!!!!!
Ya, saya harap anda masih ingat dan hapal, tapi tidak ada salahnya kita bahas untuk
mengingat dan menyegarkan lagi ingatan kita. Bagi anda pemula dalam belajar AutoCAD,
saya harap anda benar‐benar memahami sistem koordinat yang berlaku di autocad karena
akan sangat menentukan penguasaan anda dalam menggambar di autocad ke depannya.
Perhatikan gambar koordinat di bawah ini:Sistem koordinat ini berlaku dalam autocad, dan penting anda ingat bahwa saat anda
membuat gambar di autocad berarti anda sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap
object yang kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Dalam autocad untuk
memasukkan nilai koordinatnya anda harus hapal letak atau arah objec yang akan anda buat
sesuai dengan tata letak koordinat kartesius di atas.
Dalam autocad R.2005 keatas koordinat yang berlaku di layar kerja AutoCAD adalah
koordinat relatif. Arti koordinat relatif adalah koordinat yang mengangap tempat kita
mengklik pertama kali di layar AutoCAD untuk membuat objek adalah titik 0,0. Koordinat
relatif ini sangat membantu dalam pembuatan objec di autocad.
Untuk menonaktifkan koordinat relatif pada autocad 2005 keatas cukup dengan
menonaktifkan panel , tapi pada saat anda akan membuat objec yang menggunakan
sistem koordinat relatif, anda harus mengetikan tanda @ sebelum anda memasukkan
koordinatnya. Tanda @ harus selalu anda pakai bila membuat object dalam autocad 2004 ke
bawah. Selamat belajar Autocad.
PEMAKAIAN KOORDINAT RELATIF DI AUTOCAD
Bukalah layar kerja autocad anda, sekarang kita akan mencoba menggunakan koordinat relatif
dalam autocad. Bila anda menggunakan versi AutoCAD R.2004 dan sebelumnya jangan lupa
untuk mengetikkan tanda @ sebelum anda mengetikan titik koordinat.misalnya kita akan
membuat sebuah kotak dengan menggunakan garis dengan ukuran 300 x 300 seperti gambar
berikut :
prosesnya adalah sebagai berikut(saya menggunakan autocad R2006):

Ketik: L ‐ Enter
Klik di sembarang tempat sebagai titik awalketik: 0,300  ‐  enter (akan terbentuk garis vertikal arah atas karena sumbu Y yang ada
nilainya)
ketik: 300,0‐  enter (akan terbentuk garis horizontal arah kanan karena sumbu X yang ada
nilainya)
ketik: 0,‐300‐  enter(akan terbentuk garis vertikal arah bawah karena sumbu Y nilainya
negatif)
Ketik: c  ‐  enter (perintah untuk menutup kotak bila perintah koordinat tidak pernah
tereksekusi atau putus)
Gambar kotak di atas lebih mudah lagi bila menggunkan perintah rectangle, prosesnya:
Ketik: Rec ‐ Enter
Klik di sembarang tempat sebagai titik awal
ketik: 300,300 ‐ enter
Catatan:
Anda harus ingat bila panel DYN yang berada di bagian bawah layar kerja AutoCAD dalam
keadaan OFF, maka koordinat di atas akan terbaca sebagai koordinat Absolute (koordinat
sebenarnya)
ALAT BANTU GAMBAR DI AUTOCAD
Dalam menggambar di autoCAD ada beberapa alat bantu yang perlu kita ketahui dan kuasai.
Alat bantu ini biasa saya sebut panel letaknya ada di bawah layar kerja autoCAD. berikut ini
adalah bentuknya:
Semua alat bantu ini penting kita ketahui fungsi dan kegunaannya biar dalam menggambar
di autocad jadi mudah. Pertama anda perhatikan panel yang menjorok ke dalam, ini artinya
Panel Autocad sedang "AKTIF/ON". Bila sedang tidak aktif panel Autocad kelihatan datar.
Setiap panel autocad ini bisa kita atur, caranya:
Klik Kanan pada panel yang akan diatur> klik setting.
maka akan muncul sebuah jendela tempat kita mengatur panel tersebut.
sedangkan fungsi dan kegunaan panel autocad ini adalah sebagai berikut:1. SNAP : Bila panel ini aktif maka Pointer mouse anda akan meloncat‐loncat dalam
bidang kerja autocad.
2. GRID : Bila panel ini aktif maka bidang kerja autocad anda akan menjadi kertas
millimeter blok.
3. ORTHO : Bila panel ini aktif maka anda hanya bisa membuat garis lurus vertikal dan
horizontal dalam bidang kerja autocad.
4. POLAR : Bila panel ini aktif maka bisa membantu anda dalam membuat garis dengan
besar sudut tertentu dalam bidang kerja autocad.
5. OSNAP : Bila panel ini aktif maka akan memudahkan anda mencari titik tangkap
sebuah objec yang akan anda gambar dalam bidang kerja autocad. Saya sarankan
anda untuk selalu mengaktifkan semua objec osnap bila anda menggambar dalam
bidang kerja autocad.
Cara mengaktifkan semua objec osnap: Klik Kanan Panel Osnap> Klik Setting>Klik
Sellect All>Ok
6. OTRACK : Bila panel ini aktif maka anda akan mudah menemukan titik pusat sebuah
object dalam bidang kerja autocad karena ada garis bantu putus‐putus yang dihasilkan
oleh panel otrack ini.
7. DYN : Bila panel ini aktif maka anda tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam
mengetikkan koordinat dalam bidang kerja autocad.8. LWT : Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang anda pilih melalui toolbar properties
akan dimunculkan dalam bidang kerja autocad.
9. MODEL : Bila panel ini anda klik maka anda berada pada kertas (Paper) layout bidang
kerja autocad.
Saya harap anda cukup jelas dengan penjelasan fungsi panel sebagai alat bantu dalam bekerja di
autocad silakan anda praktekkan sendiri dan semakin sering anda mencoba maka saya yakin
anda akan semakin mahir.
MENGGANTI WARNA BACKROUND LAYAR KERJA AUTOCAD
Dalam bekerja dengan Autocad kita dihadapkan pada warna backround layar kerja AutoCAD
standar yang hitam, bila anda merasa terganggu dan menginginkan untuk mengganti
backround layar kerja AutoCAD anda, dengan warna yang lain, anda bisa mengikuti langkah ‐
langkah sebagai berikut:
1. Klik Menu Tools
2. Klik Option
3. Klik Tab Display
4. Klik tombol Color maka akan muncul float jendela berikut:5. Klik Color list Klik warna yang diinginkan
6. Klik Apply&Close
7. Klik Ok
Nah backround layar kerja AutoCAD anda sudah berganti warna sesuai dengan keinginan
dan style anda. Selamat Mencoba
MENGATUR UCS ICON AUTOCAD AGAR TETAP DITEMPATNYA
UCS ICON AUTOCAD
UCS ICON di AutoCAD adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di kiri bawah layar
AutoCAD anda. Jika Anda bekerja dalam layar kerja autocad maka pada saat anda
mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar maka UCSICON ini akan ikut bergerak
mengikuti arah zoom. Hal ini kadang terasa mengganggu saat kita sedang bekerja.
Adapun cara untuk mengatur UCSICON ini agar tetap di tempatnya, ikuti langkah sebagai
berikut:
Ketik : UCSICON ‐ Enter
Muncul hidden menu seperti gambar berikut:
Klik Nooriginmaka UCSICON akan tetap di tempatnya walaupun Anda mengzoom gambar atau memindah
gambar anda di layar AutoCAD.
MENGZOOM GAMBAR DI AUTOCAD
Dalam bekerja dengan AutoCAD mau tidak mau anda akan membutuhkan yang namanya
mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar, nah tutorial kali ini akan membahas tentang
cara mengzoom gambar.
Ada beberapa teknik mengzoom gambar yang sering saya gunakan, saya harap anda akan
mudah memahaminya. Perhatikan toolbar yang akan kita gunakan untuk mengzoom gambar
di atas layar kerja autoacad anda, cara menggunakan:
Pertama :
Klik toolbar zoom realtime
Klik di layar kerja autoCAD jangan dilepas kliknya
Geser mouse:
Kearah Atas ‐ meperbesar objec gambar
Kearah Bawah ‐ mengecilkan objec gambar
Kedua :
Bila anda ingin membesarkan bagian tertentu saja dari objec gambar anda, maka anda juga
bisa menggunakan cara zoom di bawah ini :
Klik toolbar Zoom Windows
Buat jendela di bagian gambar yang akan anda besarkan. cara membuat jendela lihat cara
zoom windows sudut kiri bawah gambar segi emapat di bawah ini:Hasilnya akan seperti ini:
Untuk mengembalikan kekeadaan semula, sebelum gambar anda di zoom, tinggal anda Klik
toolbar zoom previous
Teknik ini bisa anda ganti dengan TOMBOL SCROOL MOUSE anda, ini lebih praktis dari pada cara
di atas. Dengan teknik ini anda bisa mengzoom bagian tertentu dari gambar anda. Anda tinggalmengarahkan pointer mouse anda kegambar yang akan anda zoom dan silakan anda gerakkan
scrool mouse anda keatas (memperbesar) atau kebawah (mengecilkan).
sedangkan untuk mengzoom seluruh gambar ataupun menampilkan seluruh gambar anda di
layar kerja AutoCAd anda bisa menggunkan teknik sebagai berikut:
Ketik: Z ‐ Enter
Ketik: A ‐ Enter
Teknik ini dinamakan zoom all (mengzoom seluruh gambar yang kita buat di AutoCAD. ini sangat
penting anda ingat sebagi pemula karena bila anda lupa membatasi layar kerja maka waktu anda
menggambar gambar anda akan terlihat sebagian di layar autoCAD maka silakan anda gunakan
teknik zoom all ini .
MENYELEKSI OBJEC DALAM AUTOCAD
Menyeleksi gambar dalam autocad sama juga dengan memblok gambar. Kegunaan dalam
meyeleksi gambar tentu saja untuk mengadakan modifikasi terhadp objec yang
bersangkutan.
Ada 3 teknik menyeleksi gambar yang bisa kita terapkan dalam layar kerja autocad, saya
harap anda akan menguasai ketiga teknik seleksi ini yang akan kita bahas dalam autocad
tutorial kali ini.
ketiga teknik ini penting sekali anda kuasai karena akan sangat membantu pekerjaan anda
dalam membuat objec atau gambar nantinya. Yup ayo kita mulai teknik seleksi berikut ini:
Pertama:
Klik  ‐ Berarti anda harus mengarahkan pointer mouse anda ke salah satu objec yang akan
anda seleksi kemudian anda klik. Teknik ini efektif untuk memilih hanya satu objec saja. Bila
objec yang akan anda seleksi banyak maka teknik ini tidak efektif lagi.
Kedua:
Windows  ‐  Berarti anda harus membuat semacam jendela pada objec yang akan anda
seleksi. caranya sama dengan anda mengzoom windows objec yaitu klik di sebelah kiri atas
objec  ‐  tarik menyilang ke arah bawah kanan objec  ‐  kemudian di klik (ingat tips 11).
syaratnya semua objec yang akan anda pilih harus masuk dalam ruangan windows yang anda
buat, bila tidak tentu saja tidak akan ikut tereseleksi.
Ketiga:Crossing  ‐ Berarti anda menyeleksi gambar dari arah kanan objec. Dengan teknik ini objec
yang terkena garis crossing walaupun sedikit tetap akan terseleksi. Garis crossing yang
terbentuk adalah garis putus‐putus.
MEMBUAT OBJEC GARIS DALAM AUTOCAD
Dalam Autocad tutorial kali ini anda akan saya ajak untuk memulai membuat objec gambar
dalam layar kerja autocad. Setelah beberapa tips belakangan kita membahas lingkungan
kerja di autocad.
Yup kita mulai aja dengan membuat objec garis. Anda pasti tahu definisi dari gariskan!!!!. ya
yaitu menghubungkan dua buah titik maka terbentuklah garis. nah definisi ini berlaku dalam
pembuatan garis di autocad. Garis sendiri ada 2 macam yaitu garis lurus dan garis bersudut.
Garis dapat kita buat dengan perintah sebagai berikut:
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal)
Klik lagi di tempat lain, dst
Enter (untuk mengakhiri garis)
Pembuatan garis dalam autocad tidak akan putus bila tidak anda akhiri atau eksekusi. Tekan
tombol Enter atau Space di keyboard untuk mengakhiri atau eksekusi garis. Garis yang kita
buat dengan cara di atas adalah garis bebas atau tanpa ukuran. Praktekkan membuat garis
bebas seperti gambar dibawah ini:
Sedangkan untuk membuat garis yang ada ukurannya kita bisa memakai sistem koordinat
relatif (lihat tips 7) atau anda juga bisa mengikuti membuat kotak menggunakan garis
dengan cara sebagai berikut:Contoh : Kotak 300 x 300
Pastikan Panel ortho ‐ On
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal)
Tarik mouse kearah kanan ketik: 300 ‐ Enter
Tarik mouse kearah atas ketik: 300 ‐ Enter
Tarik mouse kearah kiri ketik: 300 ‐ Enter
ketik: C ‐ Enter
Untuk Perintah C ‐ Enter adalah perintah menutup objec. Bila garis pembuatan kotak anda
pernah tereksekusi maka perintah C ‐ Enter tidak berlaku
Garis Bersudut
Untuk membuat garis bersudut ikuti langkah‐langkah berikut:
Klik Kanan Panel Polar ‐ Klik Setting (untuk mengatur besar sudut garis yang akan kita buat.
contoh: Sudut 30 derajat)
ganti angka 90 dengan 30
Klik ‐ OkContoh Floating Windows Setting Polar 30 derajat
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal)
arahkan mouse anda kearah garis yang akan anda buat (karena sudah di setting sudutnya
30, maka setiap kelipatan 30 garis panduan akan berhenti dan memberikan tanda x sebagai
titik presisinya)
masukan ukuran garis
Enter (untuk mengakhiri garis)  Contoh menarik mouse sudut 30 derajat
atau bisa juga dengan cara sebagai berikut:
Contoh anda akan membuat garis ukuran 250 dengan sudut 30 derajat.
Ketik: L ‐ Enter atau klik toolbar line
Klik di layar autocad (sebagai titik awal)
Ketik: 250 lebih kecil dari (<)30 ‐ Enter
Enter (untuk mengakhiri garis)
Note:
Perhitungan Sudut dalam layar kerja autocad adalah berlawanan dengan arah jarum jam
artinya titik nol derajat berada di sebalah kanan anda.
MEMOTONG (MENGHAPUS) GARIS BERPOTONGAN (TRIM) DI
AUTOCAD
Dalam Autocad tutorial kali ini kita akan membahas modifikasi pertama yaitu memotong
garis yang berpotongan (TRIM). Perintah Trim ini hanya berlaku bagi garis yang berpotongan,
bila garis sudah tidak berpotongan maka silakan anda hapus secara manual bila anda akan
menghilangkannya.
Kenapa saya jelaskan seperti ini???. Karena seringkali dalam kelas Autocad saya, selalu
muncul persepsi bahwa trim digunakan untuk menghapus objec, padahal tidak demikian
adanya. Dan selalu saya tekankan untuk selalu mengingat perintah dan sering mengulang
bagi para pemula yang belajar autocad. Karena kedepannya perintah akan semakin banyak
dan bila anda lupa maka akan sangat menggangu perjalanan anda dalam menguasai autocad
ini.Nah untuk perintah Trim ini ada 2 jenis perintah yang bisa kita lakukan. untuk itu silakan
anda ikuti pembahasannya sebagai berikut:
Buatlah garis lurus yang saling berpotongan dilayar kerja autocad anda seperti gambar di
diatas.
Note: Untuk mengulang perintah yang sama dalam autocad cukup dengan menekan tombol
enter / Space
Cara Pertama
Perintah trim yang kita gunakan untuk menghapus bagian garis yang berpotongan dengan
menggunakan garis pembatas. Garis pembatas ini berfungsi sebagai batas pemotongan garis
yang akan di hapus, caranya sebagai berikut:
Ketik: Tr ‐ Enter atau Klik Toolbar Trim
Klik pada garis yang akan kita gunakan sebagai pembatas perpotongan seperti gambar di
bawah ini:Enter
Klik pada garis yang akan di hapus seperti gambar di bawah garis yang di hapus sebelah
kanan garis pembatas.
Cara Kedua
Perintah trim yang kita gunakan untuk menghapus bagian garis yang berpotongan tanpa
garis pembatas, caranya sebagai berikut:
Ketik: Tr ‐ Enter 2x atau Klik Toolbar Trim ‐ Enter
Klik pada garis yang akan di hapus seperti gambar di bawah garis yang di hapus sebelah kiri.MEMBUAT RECTANGLE DI AUTOCAD
Dalam autocad tutorial kali ini kita akan membahas cara membuat rectangle (kotak). Sangat
mudah bagi anda untuk membuat rectangle ini, silakan ikuti langkah‐langkah membuat
contoh kotak 400x400 sebagai berikut:
Ketik: Rec ‐ enter atau klik toolbar rectangle
Klik di layar kerja autocad dan tarik ke sembarang tempat, pada contoh ditarik ke arah
kanan:
Masukan ukuran kotak 400,400 (ingat harus pakai koma jangan pakai titik):Enter Jadi dech rectanglenya
LATIHAN OBJEC GARIS DAN TRIM DI AUTOCAD
Autocad tutorial kali ini akan memberikan anda latihan tentang objec garis lurus, garis
bersudut dan trim atau menghapus garis yang berpotongan, yup silakan mempraktekkan
latihan ini. Bila anda bisa menyelesaikan berarti anda berhak mengikuti autocad tutorial
berikutnya (he..he..kalo ga selesai ya ga pa2. itu artinya anda belum menguasai materi
kemarin tulkan????). Selamat latihan aja:
Buatlah garis lurus dengan ukuran seperti dibawah ini.Terus kalau sudah selesai hubungkan titik tengah garis berikut dengan perpendicular garis di
bawahnya. Jangan lupa aktifkan semua titik tangkap objec (osnap), titik tangkap gambar
dibawah adalah midpointKlik perpendicular garis di bawahnya, seperti gambar di bawah ini:
Hubungkan titik tengah garis berikut dengan perpendicular garis di atasnya, hingga
terbentuk gambar seperti berikut:Setting Panel Polar sudut 45, Buat garis bersudut seperti gambar di bawah.
Hasil akhir pembuatan garis bersudut seperti gambar di bawah ini:Terakhir gunakan perintah trim untuk memotong garis yang berpotongan, hingga menjadi
gambar akhir seperti di bawah.
MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN TITIK
BERAT OBJEC DI AUTOCAD
Memindah objec di layar kerja autocad sebenarnya pekerjaan mudah saja, tentu saja anda harus
tahu teknik memindahnya (yo musti....he..he..he!!!!). Kali ini autocad tutorial akan memandu
anda untuk menguasai teknik memindah dan menduplikat objec di layar kerja autocad.
Anda harus ingat bahwa teknik memindah dan menduplikat dalam layar kerja autocad hampir
sama. Kenapa saya katakan hampir sama????...., karena perbedaannya terletak pada perintah
awalnya saja. Sedangkan perintah berikutnya persis sama.
nah Autocad tutorial cuma akan membahas tentang cara memindah saja dan silakan anda coba
untuk menduplikat ok!!!.
Ada 4 cara untuk memindah dan menduplikat objec di layar autocad, yaitu:
1. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan titik berat sebuah
objec bidang
2. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan titik tangkap objec
3. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan koordinat relatif
4. Memindah dan menduplikat objec dengan menggunakan bantuan arah pointer mouse
anda
Sekarang kita mulai saja, silakan anda buat dua buah objec rectangle dengan ukuran 100x100
dan 25x25 seperti dibawah ini:CARA 1 MENGGUNAKAN TITIK BERAT SEBUAH OBJEC BIDANG
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 ketengah rectangle 100x100, silakan
anda ikuti langkah‐langkah sebagai berikut:
Ketik: M ‐ Enter atau klik toolbar move , kalau untuk menduplikat Ketik: CP ‐ enter atau klik
toolbar Copy
Klik Objec yang akan kita pindah (rectangle 25x25) ‐ Enter
Cari titik berat (rectangle 25x25), caranya: sentuh midpoint garis vertikal objec (jangan di klik),
seperti gambar di bawah ini:
sentuh midpoint garis horizontal objec (jangan di klik) , bawa pointer mouse ketengah hingga
muncul titik persilangannya seperti gambar di bawah ini, kemudian di klik:  MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN TITIK
TANGKAP OBJEC DI AUTOCAD
Bagaimana dengan latihan yang kemarin???? sudah anda kuasaikan????. Autocad tutorial
mengharapkan anda telah menguasai materi kemarin dan sering mengadakan latihan sendiri
sehingga anda akan mahir dan bisa menemukan teknik menggambar sendiri di autocad.
Autocad tutorial kali ini akan membahas cara memindah dan menduplikat menggunakan teknik
yang kedua yaitu menggunakan titik tangkap objec. Jangan lupa!!! anda pastikan semua titik
tangkap objec dalam keadaan aktif (lupa caranya klik disini).
Sekarang kita mulai saja, silakan anda buat dua buah objec rectangle dengan ukuran 100x100
dan 25x25 seperti dibawah ini:
CARA 2 MENGGUNAKAN TITIK TANGKAP SEBUAH OBJEC
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 menggunakan titik tangkap
midpoint garis verikal. Dan akan kita pindahkan ke titik tangkap midpoint garis verikal rectangle
100x100, silakan anda ikuti langkah‐langkah sebagai berikut:
Ketik: M ‐ Enter atau klik toolbar move , kalau untuk menduplikat Ketik: CP ‐ enter atau klik
toolbar Copy
Klik Objec yang akan kita pindah (rectangle 25x25) ‐ Enter
Cari titik tangkap midpoint garis vertikal objec ‐ klik, seperti gambar di bawah ini:  Cari titik tangkap midpoint garis vertikal objec tempat memindah (rectangle 100x100)  ‐  klik
seperti gambar di bawah ini:
hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini:  Cari titik berat tempat memindah (rectangle 100x100), caranya: sentuh (jangan di klik) midpoint
garis vertikal objec seperti gambar di bawah ini:
sentuh (jangan di klik) midpoint garis horizontal objec, bawa pointer mouse ketengah hingga
muncul titik persilangannya seperti gambar di bawah ini, kemudian di klik:hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini:
MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN
KOORDINAT RELATIF OBJEC DI AUTOCAD
Autocad tutorial kali ini akan membahas cara memindah dan menduplikat menggunakan teknik
yang ketiga yaitu menggunakan koordinat relatif objec. Jangan lupa!!! anda pastikan semua titik
tangkap objec dalam keadaan aktif
Dalam koordinat relatif ini letak objec dianggap berada di titik kooerdinat 0,0. Nah kita perlu
menghitung berapa jauh objec akan di pindah/duplikat dari titik awalnya. Perhitungannya selalu
dari titik tengah objec. Ok kita mulai sekarang selamat latihan.
CARA 3 MENGGUNAKAN TITIK KOORDINAT RELATIF SEBUAH OBJEC
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 yang berada di samping kanan ke
sudut kiri rectangle 100x100, seperti gambar di bawah ini:MEMINDAH DAN MENDUPLIKAT MENGGUNAKAN ARAH
MOUSE DI AUTOCAD
Autocad tutorial kali ini akan membahas cara memindah dan menduplikat menggunakan teknik
yang keempat yaitu menggunakan arah mouse. Cukup mudah memindah dan menduplikat
menggunakan arah mouse ini anda hanya harus mengarahkan mouse kearah yang anda inginkan
lalu masukan jarak yang diinginkan, maka pekerjaan memindah dan menduplikat objec selesai
sudah. untuk lebih jelasnya silakan ikuti latihan dibawah ini.
CARA 4 MENGGUNAKAN ARAH MOUSE
Dalam latihan ini kita akan memindah objec rectangle 25x25 yang berada di samping kanan ke
kiri rectangle 100x100, seperti gambar di bawah ini:
GAMBAR AWALHASIL MEMINDAH
silakan anda ikuti langkah‐langkah sebagai berikut untuk prakteknya:
Ketik: M ‐ Enter atau klik toolbar move ,Menduplikat Ketik: CP ‐ enter atau klik toolbar Copy
Klik Objec yang akan kita pindah (rectangle 25x25) ‐ Enter
Klik di sembarang tempat di layar
Tarik mouse anda kekiri (jangan lupa Panel ORTHO ‐ ON), seperti gambar di bawah :
Masukan Jarak: 125 ‐ Enter
Nah gAMPANGKAN????? Objecnya sudah berpindah tempat sesuai gambar di atas.  CARA MEMBUAT LINGKARAN (BAGIAN 1) DI AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini autocad tutorial akan membahas cara membuat lingkaran,
lingkaran dalam autocad tutorial kali ini akan kita bahas semua teknik yang bisa dilakukan. Ada
enam cara yang bisa kita lakukan dalam membuat lingkaran yaitu:
1. Membuat lingkaran menggunakan Radius
2. Membuat lingkaran menggunakan Diameter
3. Membuat lingkaran menggunakan 3 titik
4. Membuat lingkaran menggunakan 2 titik
5. Membuat lingkaran menggunakan titik singgung dan radius
6. Membuat lingkaran menggunakan titik singgung
Keenam teknik ini bisa anda pelajari semuanya di autocad tutorial. Autocad tutorial akan
membahasnya satu persatu di sertai dengan gambarnya, biar anda mudah memahami dan
menerapkannnya. Syaratnya adalah anda harus sudah mengikuti pelajaran autocad dari awal.
Bilapun anda langsung belajar di bagian ini juga tidak masalah. Ok kita mulai aja pelajaran
autocad kita kali ini. Silakan anda buat dulu rectangle 200 x 100 seperti dibawah ini yang
berfungsi sebagai kotak bantu membuat lingkaran
Cara 1 Membuat lingkaran menggunakan Radius
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Klik di sudut kiri bawah kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini (berfungsi
sebagai titik pusat lingkaran) :Tarik mouse kesembarang tempat (jangan di klik), seperti gambar di bawah ini:
Ketik radius lingkaran: 25 ‐ Enter
GAMBAR OBJEC LINGKARAN RADIUS 25Cara 2 Membuat lingkaran menggunakan Diameter
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Klik di sudut kanan bawah kotak yang sudah kita siapkan (berfungsi sebagai titik pusat lingkaran)
Tarik mouse kesembarang tempat (jangan di klik), seperti gambar di bawah ini:
Ketik Diameter lingkaran: 100 ‐ Enter
CARA MEMBUAT LINGKARAN (BAGIAN 2) DI AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad yang
kemarin yaitu cara membuat lingkaran. Nah dalam pelajaran autoacad kali ini kita akan
membahas tentang cara membuat lingkaran menggunakan 3 titik dan membuat lingkaran
menggunakan 2 titik .
Autocad tutorial tetap akan membahas di sertai dengan gambarnya, biar anda mudah
memahami dan menerapkannnya.
Ok kita mulai aja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kembali rectangle 200 x 100
atau kalau anda masih punya gambar yang kemarin silakan di buka saja biar kita lanjutkan
dengan membuat objec lingkaran berikutnya:Gambar terakhir dari latihan sebelumnya
Cara 3 Membuat lingkaran menggunakan 3 titik
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Ketik: 3p ‐ Enter, seperti gambar berikut :
Klik 3 titik yang kita inginkan untuk membuat lingkaran, dalam praktek kita ikuti langkah‐langkah
berikut:
Klik di sudut kiri bawah kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini
Klik di sudut kiri atas kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah iniKlik di sudut kanan atas kotak yang sudah kita siapkan seperti gambar dibawah ini:
Nah jadi deh lingkaran kita, seperti gambar dibawah ini:GAMBAR OBJEC LINGKARAN 3P
Cara 4 Membuat lingkaran menggunakan 2 titik
Cara membuat lingkaran menggunakan 2 titik terbagi atas dua bagian yaitu dengan cara :
a. Klik titik 1 dan masukan Diameter, caranya ikuti langkah‐langkah berikut:
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Ketik: 2p ‐ enter
Klik di titik 1 (dalam praktek kita titik midpoint objejec kotak), seperti gambar dibawah ini:Tarik mouse kearah lingkaran akan kita buat (dalam praktek kita kearah bawah), seperti gambar
di bawah ini:
Masukan diameter lingkaran yang kita inginkan (dalam praktek kita diamaeter 75)
Ketik Diameter lingkaran: 75 ‐ Enter
Nah jadi deh lingkaran kita, seperti gambar di bawah ini:GAMBAR OBJEC LINGKARAN DIAMETER 75 MENGGUNAKAN TEKNIK 2P
b. Klik titik 1 dan masukan Klik titik 2, caranya ikuti langkah‐langkah berikut:
Ketik: C ‐ enter atau klik toolbar circle
Ketik: 2p ‐ enter , seperti gambar dibawah ini:
Klik di titik 1 (dalam praktek kita titik midpoint objec kotak), seperti gambar dibawah ini:  Klik di titik 2 (dalam praktek kita titik midpoint objec kotak), seperti gambar dibawah ini:
Nah jadi deh lingkaran kita, seperti gambar di bawah ini:GAMBAR OBJEC LINGKARAN MENGGUNAKAN TEKNIK 2P
GAMBAR OBJEC LINGKARAN DIAMETER 100
OFFSET DI AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita
dengan membahas cara mengoffset dalam bidang layar kerja autocad.
Offset dalam autocad adalah teknik menduplikat objec dimana hasil duplikatnya akan sejajar
dengan objec awal dengan jarak yang sudah kita tentukan.  Tanpa memperbanyak keterangan kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda
buat lingkaran dengan R50 berikut ini:
Lingkaran di atas akan kita duplikat kearah dalamnya dengan jarak 10, silakan ikuti tutorialnya
sebagai berikut:
Cara mengoffset lingkaran :
Ketik: o ‐ enter atau klik toolbar offset
akan muncul perintah seperti gambar di bawah ini :
Ketik jarak: 10 ‐ enter
Pointer mouse akan berubah menjadi kotak, seperti gambar di bawah ini:Klik objec yang akan kita offset, objecnya akan berubah menjadi garis putus‐putus, seperti
gambar di bawah ini:
Klik ke arah objec akan di duplikat ( di praktek ini ke arah dalam lingkaran), maka duplikatnya
akan menjadi seperti gambar di bawah ini:
Satu kali perintah bisa kita gunakan berulangkali untuk offset jarak yang sama.
MELAKUKAN CHAMFER DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita
dengan membahas cara men‐chamfer dalam bidang layar kerja autocad.
Chamfer dalam autocad adalah teknik mematahkan sudut objec menggunakan garis.
Mari kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kotak dengan ukuran 100 x
150, seperti gambar berikut ini:  Kotak di atas akan kita chamfer (patahkan sudutnya) dengan panjang garis 50 , silakan ikuti
tutorialnya sebagai berikut:
Cara men‐chamfer sudut:
Ketik: cha ‐ enter atau klik toolbar chamfer
Ketik jarak: d ‐ enter
Ketik Panjang garis 1: 50 ‐ enter
Ketik Panjang garis 2: 50 ‐ enterKlik garis horizontal, kotak akan berubah menjadi garis putus‐putus, seperti gambar di bawah ini:
Klik garis vertikal, maka hasil akhirnya akan menjadi seperti gambar di bawah ini:Note:
Untuk menentukan garis mana yang anda klik pertama kali apakah vertikal/horizontal
sebenarnya tidak ada aturan baku, tapi ini akan berhubungan dengan panjang garis 1 & 2 yang
anda masukkan untuk men‐chamfer. Pada contoh di atas karena garis 1 & 2 panjangnya sama
maka tidak ada masalah garis mana yang anda klik pertama kali. Silakan anda coba memasukkan
panjang garis yang berbeda untuk men‐chamfer sudut lainnya di kotak contoh di atas.
MELAKUKAN FILLET DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita
dengan membahas cara mem‐FILLET dalam bidang layar kerja autocad. FILLET dalam autocad
adalah teknik mematahkan sudut menggunakan busur / garis lengkung.Mari kita mulai saja
pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kotak dengan ukuran 100 x 150, seperti gambar
berikut ini:Kotak di atas akan kita fillet (patahkan sudutnya) dengan panjang busur 50 , silakan ikuti
tutorialnya sebagai berikut:
Cara men‐fillet sudut:
Ketik: f ‐ enter atau klik toolbar fillet
Ketik jarak: r ‐ enter
Ketik besar radius: 50 ‐ enter
Klik garis horizontal, kotak akan berubah menjadi garis putus‐putus, seperti gambar di bawah iniKlik garis vertikal, maka hasil akhirnya akan menjadi seperti gambar di bawah ini:
Note:
Anda bebas menentukan garis mana yang akan anda klik pertama kali apakah vertikal /
horizontal.
PENCERMINAN DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita
dengan membahas tentang pencerminan dalam bidang layar kerja autocad. Pencerminan dalam
autocad adalah teknik menduplikat / mengcopy objec dimana hasilnya akan sama persis dengan
aslinya dengan keadaan terbalik. Jadi sifat‐sifat cermin akan berlaku disini.
Mari kita mulai saja pelajaran autocad kita kali ini. Silakan anda buat kotak dengan ukuran 100 x
100 dan 20 x 20, seperti gambar berikut ini:  Kotak di atas akan kita cerminkan dengan hasil pencerminannya ada di bagian bawah kotak,
silakan ikuti tutorialnya sebagai berikut:
Cara mencerminkan objec sudut:
Ketik: mi ‐ enter atau klik toolbar mirror
Klik objec yang akan di mirror, dalam hal ini kotak 20 x 20 ‐ enter
Klik titik pencerminan 1 dalam hal ini midpoint garis kiri vertikal kota 100 x 100Klik titik pencerminan 2 dalam hal ini boleh titik manapun asal membentuk garis lurus supaya
hasilnya pas di bawah garis ‐ enter
Hasil akhir PencerminanNote: Bila anda ingin menghapus objec aslinya silakan ketikkan Y sebelum perintah enter
TUTORIAL  ARRAY DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita
dengan membahas tentang array dalam bidang layar kerja autocad. Array dalam autocad adalah
teknik menduplikat / mengcopy objec dimana hasilnya bisa mengikuti bentuk kotak atau
lingkaran.
Ada 2 macam jenis array yang dapat kita lakukan yaitu:
1. Rectangular array: objec yang kita array akan mengikuti bentuk segi empat.
2. Polar array: objec yang kita array akan mengikuti bentuk lingkaran.
Agar anda tidak bingung dengan penjelasan di atas silakan anda ikuti tutorial array sebagai
berikut:
RECTANGULAR ARRAY
Silakan anda buat sebuah kotak dengan ukuran 110 x 50 seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita rectangular array kan dengan hasil array seperti gambar
di bawah ini:Langkah‐langkah penyelesaian rectangular array di atas sebagai berikut:
Kita baca dulu hasil rectangular array diatas sebagai berikut:
Banyak kolom adalah :2
Jarak antar kolom adalah: 60
Banyak baris adalah: 7
Jarak antar baris adalah: 15
Penyelesain:
Ketik: ar ‐ enter atau klik toolbar arraymaka akan muncul floating jendela sebagai berikut:
Klik select objects ‐ klik objec yang akan kita array (kotak ukuran 110 x 50), hasilnya sebagai
berikut:
Enter ‐ maka akan muncul floating jendela dan kita atur sebagai berikut:
Banyak baris (Row) kita ketik : 7Jarak antar baris (Row offset) adalah: 15 maka kita ketik: 65, karena mengukurnya dari titik
tengah objec yang di array
Banyak kolom (column) adalah :2
Jarak antar kolom (column offset) adalah: 60 maka kita ketik:170, karena mengukurnya dari titik
tengah objec yang di array
Terakhir kita klik Ok
POLAR ARRAY DALAM AUTOCAD
Dalam pelajaran autocad kali ini, autocad tutorial akan melanjutkan pelajaran autocad kita
dengan membahas tentang polar array dalam bidang layar kerja autocad. Polar array adalah cara
mengcopy objec, dimana hasilnya akan mengikuti bentuk lingkaran berputar.
Silakan anda buat sebuah lingkaran r100 dan kotak 25 x 25 seperti gambar berikut ini:
Kotak di atas akan kita polar array kan dengan hasil array seperti gambar di bawah ini:Langkah‐langkah penyelesaian polar array di atas sebagai berikut:
Kita baca dulu hasil polar array diatas sebagai berikut:
Banyak objec kotak adalah : 8
Titik pusat perputaran adalah: pusat lingkaran
Besar sudut : 360
Penyelesain:
Ketik: ar ‐ enter atau klik toolbar array
maka akan muncul floating jendela dan silakan anda aktifkan polar array seperti gambar berikut:
Klik select objects  ‐  klik objec yang akan kita array (kotak ukuran 25 x 25), hasilnya sebagai
berikut:Enter  ‐ maka akan muncul floating jendela dan klik tombol center point dan klik pusat lingkaran
seperti gambar di bawah ini:
maka akan muncul floating jendela dan kita atur seperti gambar dibawah ini:
Banyak pengkopian (total number of item) ketik : 8
Besar sudut Angle to fit : 360
Terakhir kita klik Ok